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雑記 LAST UPDATE 2004/01/01
このページの制作は本家HPと別の人物、環境によって行われています。
更新は「数時間から三日程度の間隔で随時」となる予定です。
また、予告なく移転する場合がありますので、リンクは必ず本家HPの
TOPページにお願いします。
雑記の過去ログ
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第51回『夏コミ終わって……』
夏コミのデモ公開とペーパー配布。ギリギリ前日の発表だったにも
かかわらず、足を運んでくださった方、ありがとうございました。
なお、当日流していた「あいうた」のムービーを、紹介ページの方で
ダウンロードできるようにしました。ペーパーの方も、何らかの形で
このサイトで見られるようにする予定です。
さて、実際にはいつまでもデモのままでは仕方ないわけで、
冬には実際に動いている物を見せられるようにしたいと思います。
頼りない話、多忙な業界人が中心……というか、そういう人しかいない
サークルだけに、確約できないのが心苦しい所ではあるのですが。
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第52回『それでもデモ』
いつまでもデモのままでは……とは言ったものの、そのデモですら
暫定版だった「あいうた」のデモ。今日の更新で、曲付き版に差し
替えました。
基本的に夏コミ版と同内容ですが、曲が付いたことで追加カットが
発生し、若干時間が長くなっています。それに伴ってファイルサイズも
大きくなってしまいました。ご了承下さい。
「あいうた」は基本的にスタンダードなADVの形を取っているので、
前作POWのような「ゲームとして」繰り返し遊ばせるタイプの物では
ありません。それだけに、イメージというか、雰囲気に依存する部分が
大きいわけで、そういった部分が少しでも伝わればいいのですが。
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第53回『おまけ』
「あいうた」のページに、おまけコーナーが新設されました。そんなに
大きな物ではありませんが、今後はちょっとした小ネタ程度の物が
アップされていくコーナーになります。
前作POWの時にあった、設定資料のコーナーに近い物になると
思っていただければ……などと言っておきながら、今回は設定でも
何でもなく、夏コミ公開時で配布していたチラシを公開しています。
本来「GAIA3」も含めて一枚のチラシでしたが、一応別タイトルに
なりますので、「あいうた」の分のみになっています。
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第54回『冬コミ』
前回の雑記更新から間が空いてしまいましたが、開発の方は進めて
います。で、その開発陣が、現在バタバタしています。
トップでも告知していますが、冬コミのサークル参加が決まりました。
当然の事ながら制作進行に追われているわけで、現在のところ、
「あいうた」のプレビュー版+αとなる予定です。
「+α」の部分は「あいうた」ではなく、別タイトルになる予定ですが、
こちらの方はどうなるのか……開発陣の間でも、何とも(苦笑)。
完成した状態でのタイトルがないのは申し訳ないのですが、少しでも
雰囲気を掴んでもらえるのではないかと思います。
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第55回『楓』
「あいうた」のおまけコーナーに、ヒロインの一人である楓の設定画を
追加しました。
52回でも書いたように、「あいうた」は当初からゲームとして凝った
物にはならない予定で、実際そうなっています。
その分、キャラクターに関しては『ゲーム的な制限』を気にしなくても
良かったのですが、逆にシナリオさんが趣味全開で考え始めたのが
困りものです。
いわゆる、
『黒髪ロングのストレート』
という、ステレオタイプの記号に固執して生まれたとか(苦笑)。
冬コミで配布予定のプレビュー版ですが、何とかそれなりには動いて
います。もっとも、最後の最後でやっかい事が発生するのがゲームの
開発というもの。油断は禁物です。
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第56回『こんな画面』
あいうたの紹介ページに、実際のゲーム画面を掲載しました。
タイトル画面は体験版用の物になりますが、それ以外の画面は
製品版と同等の物です。POWにもADVパートがあった分、
「POWと同レベルの機能を持たせなくては」
という思いがあります。もっとも、POWのインターフェース周りは
しっかりしていたので、正直プレッシャーですが……
このところドタバタしていた「あいうた」体験版ですが、
一通り形になりそうで一安心です。POWと比べて、まったくと
言っていいほど趣の異なったタイトルだけに、正直なところ
不安はあります。ありますが、これもサークルの一つの形と
言うことで、冬コミで手に取ることがありましたら、ご意見等
いただけると幸いです。
ここで一つお詫びを……
当初、冬コミで予定していた「+α」の部分は、今回の体験版では
収録を断念せざるを得ない結果になりました。
結果、今回は「あいうた」単体での体験版となります。
ご了承ください。
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第57回『今年もお世話になりました』
冬コミ無事終わりました。
スペースに来てくださった方々、ありがとうございました。
土壇場で間に合ったという感のある「あいうた」体験版ですが、
完成直前に特定環境でのみ発生する不具合に襲われて、
ゲーム開発は末期になるとトラブルに見舞われるということを
再認識しました。困った物です。家庭用ゲーム機と違い、
PCゲームは機種に依存する形の不具合が存在するので
気が抜けません。完成に向けて開発を進めていますが、
今後もこういった部分には頭を悩ませることになりそうです。
何はともあれ、次は製品版になります。間違っても、
『体験版2』
なんていうことにならないよう、開発陣も頑張っています。
います、が……とりあえず、2003年残り一日くらいは休みを
取りたいものです(苦笑)。
新作が伸びていますが、それでも掲示板の書き込み等
大変励みになります。
次は完成した形の物を出せるよう進めていきますので、
2004年も、STUDIO-CROSSFIREをよろしくお願いします。
これが今年最後の更新です。
それでは、良いお年を……
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第58回『今年もよろしくお願いします』 NEW
いよいよ2004年です。気持ちを切り替えて新年を……
と行きたいところですが、実感はサッパリです(苦笑)。
どちらかと言えば、やっと抜けてきた冬コミの疲れに一安心。
今年は製品版まで仕上げないと行けないタイトルが
複数控えているので、開発陣も気が抜けません。安定して
コンスタントに作品を発表できる体制が確立するのが一番の
目標なのですが、さてどうなる事やら。何せスタッフ一同揃って
波の激しいスケジュールの人間ばかりなので……
全開の〆と同じですが……
2004年も、STUDIO-CROSSFIREをよろしくお願いします。
皆さんにとって、去年以上の良い一年となりますよう……
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雑記の過去ログ
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