雑記        LAST UPDATE 2004/01/01
このページの制作は本家HPと別の人物、環境によって行われています。
更新は「数時間から三日程度の間隔で随時」となる予定です。
また、予告なく移転する場合がありますので、リンクは必ず本家HPの
TOPページにお願いします。

雑記の過去ログ

第51回『夏コミ終わって……』
  夏コミのデモ公開とペーパー配布。ギリギリ前日の発表だったにも
  かかわらず、足を運んでくださった方、ありがとうございました。
  なお、当日流していた「あいうた」のムービーを、紹介ページの方で
  ダウンロードできるようにしました。ペーパーの方も、何らかの形で
  このサイトで見られるようにする予定です。

  さて、実際にはいつまでもデモのままでは仕方ないわけで、
  冬には実際に動いている物を見せられるようにしたいと思います。
  頼りない話、多忙な業界人が中心……というか、そういう人しかいない
  サークルだけに、確約できないのが心苦しい所ではあるのですが。

第52回『それでもデモ』
  いつまでもデモのままでは……とは言ったものの、そのデモですら
  暫定版だった「あいうた」のデモ。今日の更新で、曲付き版に差し
  替えました。
  基本的に夏コミ版と同内容ですが、曲が付いたことで追加カットが
  発生し、若干時間が長くなっています。それに伴ってファイルサイズも
  大きくなってしまいました。ご了承下さい。
  「あいうた」は基本的にスタンダードなADVの形を取っているので、
  前作POWのような「ゲームとして」繰り返し遊ばせるタイプの物では
  ありません。それだけに、イメージというか、雰囲気に依存する部分が
  大きいわけで、そういった部分が少しでも伝わればいいのですが。

第53回『おまけ』
  「あいうた」のページに、おまけコーナーが新設されました。そんなに
  大きな物ではありませんが、今後はちょっとした小ネタ程度の物が
  アップされていくコーナーになります。
  前作POWの時にあった、設定資料のコーナーに近い物になると
  思っていただければ……などと言っておきながら、今回は設定でも
  何でもなく、夏コミ公開時で配布していたチラシを公開しています。
  本来「GAIA3」も含めて一枚のチラシでしたが、一応別タイトルに
  なりますので、「あいうた」の分のみになっています。

第54回『冬コミ』
  前回の雑記更新から間が空いてしまいましたが、開発の方は進めて
  います。で、その開発陣が、現在バタバタしています。
  トップでも告知していますが、冬コミのサークル参加が決まりました。
  当然の事ながら制作進行に追われているわけで、現在のところ、
  「あいうた」のプレビュー版+αとなる予定です。
  「+α」の部分は「あいうた」ではなく、別タイトルになる予定ですが、
  こちらの方はどうなるのか……開発陣の間でも、何とも(苦笑)。
  完成した状態でのタイトルがないのは申し訳ないのですが、少しでも
  雰囲気を掴んでもらえるのではないかと思います。

第55回『楓』
  「あいうた」のおまけコーナーに、ヒロインの一人である楓の設定画を
  追加しました。
  52回でも書いたように、「あいうた」は当初からゲームとして凝った
  物にはならない予定で、実際そうなっています。
  その分、キャラクターに関しては『ゲーム的な制限』を気にしなくても
  良かったのですが、逆にシナリオさんが趣味全開で考え始めたのが
  困りものです。
  いわゆる、
  『黒髪ロングのストレート』
  という、ステレオタイプの記号に固執して生まれたとか(苦笑)。
  冬コミで配布予定のプレビュー版ですが、何とかそれなりには動いて
  います。もっとも、最後の最後でやっかい事が発生するのがゲームの
  開発というもの。油断は禁物です。

第56回『こんな画面』
  あいうたの紹介ページに、実際のゲーム画面を掲載しました。
  タイトル画面は体験版用の物になりますが、それ以外の画面は
  製品版と同等の物です。POWにもADVパートがあった分、
  「POWと同レベルの機能を持たせなくては」
  という思いがあります。もっとも、POWのインターフェース周りは
  しっかりしていたので、正直プレッシャーですが……
  このところドタバタしていた「あいうた」体験版ですが、
  一通り形になりそうで一安心です。POWと比べて、まったくと
  言っていいほど趣の異なったタイトルだけに、正直なところ
  不安はあります。ありますが、これもサークルの一つの形と
  言うことで、冬コミで手に取ることがありましたら、ご意見等
  いただけると幸いです。

  ここで一つお詫びを……
  当初、冬コミで予定していた「+α」の部分は、今回の体験版では
  収録を断念せざるを得ない結果になりました。
  結果、今回は「あいうた」単体での体験版となります。
  ご了承ください。

第57回『今年もお世話になりました』
  冬コミ無事終わりました。
  スペースに来てくださった方々、ありがとうございました。

  土壇場で間に合ったという感のある「あいうた」体験版ですが、
  完成直前に特定環境でのみ発生する不具合に襲われて、
  ゲーム開発は末期になるとトラブルに見舞われるということを
  再認識しました。困った物です。家庭用ゲーム機と違い、
  PCゲームは機種に依存する形の不具合が存在するので
  気が抜けません。完成に向けて開発を進めていますが、
  今後もこういった部分には頭を悩ませることになりそうです。

  何はともあれ、次は製品版になります。間違っても、
  『体験版2』
  なんていうことにならないよう、開発陣も頑張っています。
  います、が……とりあえず、2003年残り一日くらいは休みを
  取りたいものです(苦笑)。

  新作が伸びていますが、それでも掲示板の書き込み等
  大変励みになります。
  次は完成した形の物を出せるよう進めていきますので、
  2004年も、STUDIO-CROSSFIREをよろしくお願いします。

  これが今年最後の更新です。
  それでは、良いお年を……

第58回『今年もよろしくお願いします』  NEW
  いよいよ2004年です。気持ちを切り替えて新年を……
  と行きたいところですが、実感はサッパリです(苦笑)。
  どちらかと言えば、やっと抜けてきた冬コミの疲れに一安心。

  今年は製品版まで仕上げないと行けないタイトルが
  複数控えているので、開発陣も気が抜けません。安定して
  コンスタントに作品を発表できる体制が確立するのが一番の
  目標なのですが、さてどうなる事やら。何せスタッフ一同揃って
  波の激しいスケジュールの人間ばかりなので……

  全開の〆と同じですが……
  2004年も、STUDIO-CROSSFIREをよろしくお願いします。

  皆さんにとって、去年以上の良い一年となりますよう……

第59回『???』に続く
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