システム紹介
ADVパート、戦闘パートにわかれたゲームシステムの紹介です。(マニュアルより抜粋)

 ゲームを起動すると、初めに
 「クロスファイアのロゴ」が表示され、
 左の「タイトル画面」へと切り替わります。

 ここからメニューを選択することにより、
 「各モード」への切り替えと、ゲームの
 終了が可能です。

『ゲームの各モード』
  新規にゲームを開始します。
  以前にセーブした場面からゲームを開始します。
  セーブは「20箇所」まで可能です。
  主人公の名前を変更します。
  「姓」「名」ともに「全角で4文字」まで入力可能です。
  名前を変更した場合、セリフ中の主人公の「姓」「名」
  の部分は「音声なし」となります。
  「CG鑑賞モード」「回想モード」「サウンドモード」
  移行します。
  「CG鑑賞モード」ではゲーム中に確認したCGを、
  「回想モード」ではエンディングまで到達した
  ヒロインの各イベントを、見直すことができます。
  「サウンドモード」では、初めから全ての曲を演奏
  できます。
  ゲームを終了します。

 ゲームの中心となるアドベンチャーパート
 では、途中に何度か登場する「選択肢」
 選び方によって、「ストーリーが大きく分岐」
 していきます。

 詳しい条件は秘密ですが、「分岐」には
 「各ヒロインとの親密さ」が関わっています。
 そういった選択には特に注意してください。

 また、「ヒロインごと」に、それぞれ異なる
 「ストーリーとエンディング」が用意されて
 います。

 アドベンチャーパートでは、マウスの「右クリック」
 「システムメニュー」を呼び出せます。
 項目のうち、「その状況で使えない」ものは「薄い文字」
 表示されます。
 メニューは原則として、「マウスカーソルが表示されている」
 状態なら、いつでも呼び出し可能です。

 また、「終了」「画面モード」に関しては、画面上部の
 「補助メニュー」からも選択可能です。

『システムメニュー』
画面モード   「ウインド表示」「フルスクリーン表示」を切り替えます。
  ご使用のマシンによっては「ウインド表示」が使えない
  場合もあります。
セーブ/ロード   ゲームの進行を「セーブ(記録)」又は「ロード(呼び出し)」
  します。
  セーブは「20箇所」まで可能です。
  「選択リスト」には「セーブした日時」「ゲーム中の日付け」
  「章のタイトル」
が表示されます。
フォント   メッセージの表示フォントを「ゴシック」「明朝」から
  選択します。
メッセージ速度   メッセージの表示速度を「最速」「速い」「普通」「遅い」
  4段階から選択します。
  「最速」を選択すると、「1ページ分のメッセージが一気」
  表示されます。
BGMの有無   BGMの「有り」「無し」を選択します。
音声の有無   音声及びSEの「有り」「無し」を選択します。
ボリューム設定   BGMと音声・SEの「音量」「個別に設定」します。
ウインドを非表示   メッセージウインドを一時的に「非表示」とします。
  マウスのクリックで「再表示」となります。
選択肢までスキップ   「既読のシーン」に限り、「次の選択肢」までの間を
  「早送りで再生」します。
  マウスをクリックすると「任意の場所で解除」できます。
回想モード   メッセージウインドの右端に表示される「上下の矢印」で、
  直前までのテキストを「読み返す」ことができます。
終了   「タイトルへ戻る」「ゲームの終了」のいずれかを選べます。
キャンセル   システムメニューをキャンセルして、ゲームに復帰します。


 アドベンチャーパートでシナリオを進めて
 いくと、途中何度か「エボリューション」
 呼ばれる敵との「戦闘」が発生します。
 一部を除き、「戦闘」は専用の画面――
 「戦闘パート」にて処理されます。

 ここでは「主人公」を含む「ヒロイン達」
 行動も、あなたの手に委ねられています。
 「適切な指示」を出し、彼らを勝利へと
 導いてください。

『画面のレイアウト』
 @.味方ユニットのステータス
 A.行動コマンド
 B.APゲージとユニットマーカー
 C.現在のAP→行動後のAP
 D.経過時間
 E.アイテムスロット
 F.SYSTEMボタン
 G.ZOOMボタン

『戦闘パートの流れ』
 1.戦闘中、それぞれのユニットに対応した
   「ユニットマーカー」が、常に「APゲージ」
   の上を「左から右へと」流れています。
   「敵・味方に関わらず」、マーカーが
   「右端」に辿り着いたものから順に、
   行動を解決していきます。

   また、味方のユニットに「行動の権利」
   与えられると、ステータスのフェイス枠
   上部が「点灯」します。
『APシステムについて』
 AP(活性化ポイント)とは、「Activation Point System」の略です。
 「APゲージ」の左端が「AP0」、右端が「AP100」を表わし、APが「100」まで
 溜まった時点で行動可能になります。
 「全ての行動」「APを消費」して行ないますが、必要以上の行動を慎み、
 APを温存しておけば、次に行動可能となるまでの期間を短縮できます。

 2.1回の行動で、「移動」「攻撃」「防御」「基本コマンド」
   から、「2種類までを組み合わせて」使用できます。
   ただし、「防御」を実行後は即座に「行動終了」となります。
   「移動」「攻撃」が既に使用済みの場合、コマンドアイコン
   下の「赤い点灯」が消えます。

   原則として、各コマンドを使用するごとに「APの値が減り」
   マーカーが「APゲージ」の左へと戻されます。
   「APの減る値」に関しては、パネル右上の
   「現在のAP→行動後のAP」で確認してください。
   これを軽減する為に、2種類目の行動に限って、
   「終了(APが減らない)」を選ぶこともできます。
    「行動コマンド」
   

「現在のAP→行動後のAP」
     

   また、「基本コマンド」の使用前に限り、
   ユニットの「潜在能力」を極限まで
   引き出す、「EX DEVICE」コマンドが
   使用可能です。
   「EX DEVICE」を使用すると
   「基本コマンド」の使用は「1種類」まで
   となりますが、「移動、攻撃、防御」
   全ての面で、「通常の2倍の能力」
   発揮できます。
   更に、ユニットが修得する技には
   「通常技」「EX奥義」の2種類が存在
   しており、後者は「EX DEVICE」
   使用中のみ選択できます。

   「使用を取り消したい」場合は、再度
   「EX DEVICE」を押してください。
       「EX DEVICEを使用中」
『EXデバイスについて』
 EXデバイスとは、「Extreme Exhaust Device」の略です。
 これは「敵・味方に関わらず」、ゲーム中の全ユニットが有している能力です。
 従って、この能力を有効に使えない限り、「敵と同等に戦うこと」は難しいと
 言えます。

 3.「移動」を選択すると、初めに「移動先の決定」、次いで「待機する向きの決定」となります。
  「移動先の決定」
 「移動先の決定」では、「移動可能な範囲」
 「明るく表示」されますので、「移動したい先」
 クリックしてください。
 そこまでユニットが移動します。
「待機する向きの決定」
 「待機する向きの決定」では、
 「4方向に表示される矢印」
のうち、
 「待機したい方向の矢印」を押してください。
 ユニットが向きを変え、終了となります。

 4.「攻撃」を選択すると、修得済みの「技のリスト」が表示されます。
   合わせて表示されている「消費AP」「ヘルプ」を参考に、使用する技を選択してください。
   技ごとに「攻撃範囲や威力」が異なり、「相手のAPを減らす」ような特殊効果の付いている
   ものもあります。

   攻撃は相手の「正面より側面」「側面より背面」から行なう方が「与えられるダメージ」
   「増加」します。
『属性について』
 ゲームに登場する全ての「技」は、「物理、火、水、雷、風、闇、光」の、
 いずれかの「属性」に分類されます。
 また、各「ユニット」「特定の属性」「弱点」としていたり、逆に「耐性」
 備えていたりします。
 「属性の相性」まで考えられるようになると、「攻守の両面」から戦闘を
 優位に運べます。

 5.「防御」を選択すると、「次に順番が回ってくるまで」の間、「防御態勢」をとります。
   この間は「受けるダメージが軽減」されます。

 6.敵を倒すと、まれに「アイテム」の手に入ることがあります。
   手に入れた「アイテム」は、「アイテムスロットに4つまで」
   「アイコン」としてストックされます。
   「アイテム」を使用する場合は、「味方ユニットの行動中」
   「アイコン」をクリックしてください。
   「アイテムスロット」

     「味方ユニットの詳細ステータス」  7.ステータスのフェイス下部にある「詳細」
   ボタンで「味方ユニットの詳細ステータス」
   を確認できます。

   また、「ウインド右のタブ」をクリックする
   ことで、「STATUS」「パラメータ一覧」
   と、「SKILL」「修得済みの技一覧」とを
   切り替えることができます。

   更に「修得済みの技一覧」が表示された
   状態で、リスト内の「各技名」をクリック
   すると、「その技の詳細」も確認できます。
        「修得済みの技一覧」                「技の詳細」
HP   ユニットの現在の体力値で、0になると行動不能になります。
AP   ユニットの現在のAPです。
攻撃力   敵に与えるダメージ値の増減に関わります。
防御力   敵から被るダメージ値の増減に関わります。
機動力   移動コマンドの移動量に関わります。
治癒力   待機時間中(APゲージ進行中)のHP回復量に関わります。
技巧度   攻撃力と防御力への補正値に関わります。

   また、ユニットにマウスカーソルを重ね、「カーソル形状」「ノートの形」に変化させると、
   マウスクリックが「詳細」ボタンと「同じ機能」を持ちます。
   「敵ユニットの詳細ステータス」は、こちらでのみ確認できます。

    ※ 「マウスカーソルの形状」による特殊操作は、「別項目」にまとめてあります。

 8.「味方ユニットの行動中」、画面右中央の
   「SYSTEMボタン」を押すと、システムに
   関連する「サブメニュー」が開きます。
リスタート そのステージを初めからやり直します。
タイトルに戻る ゲームのタイトル画面に戻ります。
ゲーム終了 ゲームを終了します。

 9.「味方ユニットの行動中」、画面右下の「ZOOMボタン」によって、
   戦闘画面を「任意に拡大・縮小」することができます。

   「3つ並んだアイコン」の、「+」「拡大表示」「−」「縮小表示」
   「±」「標準に戻す」となります。
    「拡大表示」
 
    「縮小表示」
 

 10.「味方ユニットの行動中」
   「ユニットマーカー」をクリックすると、
   「対応ユニットへフォーカスが移動する」
   という、「便利機能」も用意されています。
   有効に活用してください。

 11.「一部の特殊な場合」を除き、大抵の
   戦闘は「敵を全滅させた時点で終了」
   なります。
   この場合は画面が切り替わり、ユニット
   の「レベルアップ」が行なわれます。

   まずは「成長ポイント」「得点内訳」
   表示されます。
   各ユニットに与えられる「成長ポイント」
   「戦闘中の活躍」に合わせて変化します。
   詳しい条件は秘密ですが、「倒した敵」
   「残りのHP」「クリアまでに要した時間」

   関わってきます。

   続いて「成長ポイントの割り振り」です。
   「ポイント残量」の値まで、ユニットの
   各能力値を自由に増やしてください。
   能力値のそばにある「+」ボタンで
   各能力値が1ずつ増加、「−」ボタンで
   間違えて増やした値を1ずつ戻せます。

   最後に画面右下の「決定」ボタンを
   押すと、「最終確認」の後、戦闘終了と
   なります。
   また、「やり直し」ボタンで、全ての
   能力値の増減を「リセット」できます。
『技の修得について』
 「レベルアップ」の直後、「特定の能力値」「特定の条件」を満たていれば、
 そのユニットは「新しい技(ラキは新装備の扱い方)」を修得します。
 あまり「偏った成長」をさせるのも危険ですが、「やり過ぎにならない範囲」
 試してみてください。

『ラキの装備』
 「ラキ」が参戦している場合、戦闘の開始直後に「装備のメニュー」が開きます。
 ここで「両腕の装備」を選択してください。

 「武器の選択リスト」で、各「武器名」にカーソルを合わせると、「その武器の詳細」
 「下部のメッセージウィンド」に表示されます。
 ラキの「両腕」には、それぞれ「2ずつのキャパシティ」があります。
 武器によっては「キャパシティを2つ消費するもの」や、「両手装備」のものもあります。
 各武器には「メリット・デメリット」が存在します。
 戦況に応じて、うまく使い分けてください。

『マウスカーソルの形状』
  「戦闘パート」では状況に応じて「マウスの形状」が変化します。
この形状が「操作の指示」となっています。

  このマークの表示中は操作することができず、完全な
  「待ち時間」となります。
  このマークの表示中は「マウスクリック待ち」の状態です。
  マウスがクリックされるまでゲームの進行はストップします。
  このマークの表示中は「各種イベントの演出」
  「APゲージの待ち時間」
などを「スキップ」できます。
  このマークの表示中は「ユニットの各種行動」
  「システムコマンド」
などに関する「最終確認」の状態です。
  マウスの左側のボタンで「Yes(確定)」、右側のボタンで
  「No(キャンセル)」となります。
  「開いた手の形」が表示されているタイミングで、マウスの
  右側のボタンを押しっぱなしにすると、カーソルが
  「握った手の形」へと変わり、「マップを掴んだ」状態と
  なります。
  「マップを掴んだ」状態なら、マウスの移動でマップを
  「自在にスクロール」させられます。
  このマークの表示中は「敵・味方を問わず」
  「カーソルの下にいるユニット」「詳細なステータス」
  表示されます。